Projet de modélisation 3D créé au sein de l'école Creative Seeds, à l'occasion d'une spécialité en L2.
Indépendant
Design, Modeling, Animation, Level Design
C++
Le but était d'habiller le personnage en modélisant le tout de A à Z. J'ai décidé
de faire un gentleman, avec une veste
longue, un chapeau, ainsi qu'une moustache.
Après avoir modélisé les vêtements et texturisé le personnage grâce à
Maya
et Adobe Substance, j'ai créé un petit monde, pour montrer les
animations importées de Mixamo, et j'ai codé le mouvement
du personnage sur
Unreal Engine.